NFT(非同质化代币)最近进入了主流社会。
NFT是起源于2017年的一种数字资产,到2020年已发展成2.5亿美元的市场。创作者意识到这个新领域有赚取上百万美元的潜力。比如Grimes在20分钟内以580万美元的价格出售个人的数字收藏品;一位来自迈阿密的收藏家以660万美元售出一部10秒钟的短视频;NBA Top Shot上周的销售额达6500万美元。
美国风险投资公司Venrock是NBA Top Shot背后的投资机构,近日,该公司合伙人、风险投资家David Pakman接受了Insider的采访。他在电话中分享了加密世界出现的三个趋势。
经过过去几周的炒作,似乎每个人都以某种方式参与了这场NFT狂欢,但事实并非如此。在采访期间,近9万名玩家在NBA Top Shot上购买了卡牌(moment)。与全球上亿的NBA球迷相比,这个数据不值一提。David Pakman认为,由于市场渗透率不到1%,“这里会有很大的发展空间。”
这些玩家中,60%至70%是初次接触加密世界。在某种程度上,NBA Top Shot让他们认识到NFT的概念。
David Pakman说,在未来NBA Top Shot和NFT的发展速度将比现在更快。据了解,NBA Top Shot于2020年10月推出,目前仍处于测试阶段,“没有刻意去做市场营销,一切都是有机增长。”
他还指出,“一些NBA球员在Twitter上主动宣传NBA Top Shot,所以我们现在并不打算去创造更多的市场需求。”
David Pakman表示,NBA(这一知名IP)在NFT早期取得的成功,让我们窥视了NFT的更多可能性。“《星球大战》、《哈利波特》等全球流行的IP,最终都会进入数字收藏品领域。这些品牌覆盖上亿的粉丝群体,只要能上网,他们都是潜在的数字收藏品的消费者。”
创作数字收藏品是赚钱的途径之一。与模拟项目相比,创作者使用软件就能进行创作,在转售时也能从中获利。
David Pakman列举了一个例子,“在现实世界中,一件长毛绒裤第一次出售时,你能获得一定比例的利润。如果这件商品升值或在二手市场售卖,那么你将得不到任何好处。
对于迪尼斯这样的大公司,创作NFT之类的数字商品将成为一种引入注目的商业模式。另外,拥有大IP的公司也能因此建立可持续的生产关系,而不是一次性销售。
正如David Pakman所言,“你将一直得到报酬。(You'll get paid forever)”
Z世代(出生于1995-2009年)被认为是在互联网上成长的一代,他们对消费市场有着不可小觑的影响力。据不完全统计,2015年全球Z世代零花钱有400多亿美金,父母在2015年一共为Z世代花费了1400亿美金。线上购物的习惯同样适用于NFT,NFT商品能在全球市场快速流通,这也是NFT与其他实体收藏品的不同之处。
David Pakman表示,尽管在Z世代的前几代人眼中,NFT仅属于技术范畴,“这一次NFT的流行始于普通的消费者。”