如今,似乎每个风险投资家都对NFT感到疑惑——
数字艺术家 Beeple 的 NFT 作品《Everydays: The First 5000 Days》在佳士得以 6934 万美元高价成功拍卖售出;
知名音乐 DJ 贾斯汀·布劳(Justin Blau)的音乐专辑也发布了 NFT,并在 Origin DShop 上以 1200 万美元的价格出售;
勒布朗·詹姆斯(Lebron James)和其他 NBA 球员的比赛「高光时刻」在NBA Top Shot上更是创下了超过 2.3 亿美元的销售额。
下面,就让我们来聊聊什么是 NFT,以及为什么说 NFT 可能成为区块链领域里的「杀手级应用」!
NFT,即非同质化代币,是一种「不可替代」的加密工具,可用于代币化「唯一数字项目」。由于不可替代,意味着 NFT 彼此之间无法互换,因此可证明数字项目稀缺性,继而赋予项目固有价值。
在现实世界里,人们通过实体交易所、经纪公司等媒介交换艺术品和收藏品之类的东西,「数字所有权」的概念比「实物所有权」的概念要模糊的多,因此在数字领域里缺乏相应的交易基础设施。
NFT 是一种非常有效的解决方案,可以帮助个人以可验证方式在互联网上「拥有」诸如数字艺术之类的物品,而且还能进行价值交换。通过标准化的「数字商品」,NFT 还可以在公共区块链上交换数字作品,继而解决传统数字交易平台效率低下等问题。
以太坊为 NFT 提供了多种代币标准,导致基于以太坊平台的 NFT 项目数量激增,随着越来越多人对 NFT 感兴趣,以太坊负荷也在增大,其他区块链(比如 FLOW、波卡和波场)也开始为 NFT 项目提供支持,并在性能上有所改进,例如提供更低的交易费用和更好的开发者体验。
数字艺术和收藏品是目前 NFT 两个最主要的用例,创作者可以对数字艺术进行代币化并签名,然后将其作为 NFT 在数字市场上出售。数字艺术收藏家们则可以在OpenSea、SuperRare、Rarible等 NFT 交易平台上购买和交换这些作品,在加密货币领域里,如今已经形成了一个较为活跃的数字艺术社区。OpenSea 已经成为交易量最大的 NFT 市场,上个月交易额接近 9000 万美元,NBA Top Shot 是 NBA 特许的数字收藏品市场,最近几个月其销售额已经超过 2.8 亿美元。
在游戏世界里,NFT 也发挥了巨大影响力,因为它们可以用来表示游戏内置资产和购买交易。举个例子,「加密猫」CryptoKitties 和 Gods Unchained 之类的游戏允许玩家在内置平台上交易资产(比如动画角色和游戏卡牌等)以换取法定货币和加密货币。还有一些沙盒类游戏,允许用户创建自己的虚拟世界,不仅可以自定义游戏,还能交易内置资产。
2020 年,NFT 行业发生了巨大创新,我们看到了 Rarible 这样的去中心化市场,也有探索 NFT 所有权的 NIFTEX 这样的项目。此外,NFT 总交易额已经增长两倍,许多知名「大咖」也纷纷加入到这一领域,比如 DC Comics 艺术家 José Delbo、还有推特(Twitter)首席执行官杰克·多西(Jack Dorsey),后者在 2006 年发布的首条推文 NFT 已经从最初的 5 美元飙升至 250 万美元高价。
得益于主流对加密货币的关注、越来越好的开发者平台和 NFT 工具,以及蓬勃发展的数字创作者社区,NFT 预计在 2021 年会持续增长。仅在 2021 年 2 月,NFT 交易额就已经达到 3.4 亿美元,超过 2020 年全年交易额。作为一种可认证稀缺性、唯一性资产,开发人员已经意识到 NFT 的价值,并且开始探索更多实际用例,比如财产所有权、独立音乐发行。未来,意识到数字身份(以及随之而来的数字所有权)重要性的人肯定会越来越多,NFT 势必会成为改变互联网构想和交换价值的全新方式。
最近,社交媒体推特创始人兼首席执行官杰克·多西 「上了一次头条」,因为他自己发布的第一条推文 NFT 以 250 万美元的高价被售出,杰克·多西这条推文 NFT 上面有数字证书,该证书由杰克·多西亲自签名,以确保其真实性。
杰克·多西是区块链和加密货币技术的长期拥护者,现在也开始关注 NFT,并希望进一步探索以奖励创造者和实现个人所有权的方式将数字体验商品化的想法。「有趣」的是,虽然杰克·多西的 NFT 拍出数百万美元的价格,但在数字艺术、收藏品 NFT 市场里,有数千个类似的 NFT 拍卖交易。
杰克·多西的第一条推文,其实代表了推特形成的宝贵历史,就像博物馆里的考古文物可能代表某段历史社会的生活方式一样。这些物品,无论是实体形式还是数字形式,都具有重要价值。但是在现实世界里,文物和绘画之类的实物已经建立了交换协议,比如拍卖、经纪等,但对于基于计算机的艺术作品和基于互联网的数字产品而言,目前还没有太多用于交易和销售的基础设施。
这就是 NFT 希望解决的问题,NFT,即非同质化代币,是一种加密工具类型,旨在代币化那些要在区块链上交易的数字商品(比如,艺术品)。所谓「非同质化」,是指任何一个代币都不能用相同的资产替代,而其他金融资产则是可以互换的(比如法定货币现金和比特币,1 美元可以用另 1 美元代替,1BTC可以用另 1 BTC 代替)。通常来说,艺术品是具有独创性价值的物品,所以是不可替代的,因为每一个艺术作品都是独一无二且没有相同物品可以替代它们。当用户购买数字艺术作品的 NFT 时,他们可以完全相信自己所购买的「物品」是由原始艺术家创建并签名,而不是复制品或欺诈品。如果有人对艺术作品——比如一幅画——截图并尝试出售,这种情况其实类似于用 iPhone 在卢浮宫拍了一张《蒙娜丽莎》真迹,因为从本质上来说,NFT 代表的是某个数字财产的「所有权」,也就是代表了「真迹」。
非同质化资产有很多类型,比如域名卖方、游戏内置商店、艺术品等,针对此类资产的数字交易市场已经存在很长时间了,但在 NFT 交易平台爆发之前,绝大多数数字产品一直缺乏有效的交换手段。将非同质化资产从一个用户转移到另一个用户通常需要面对各种固有问题,比如不得不使用第三方服务、托管账户、使用缓慢的支付渠道和复杂的转移方式,结果导致数字商品市场潜力很难被发挥出来。
NFT 的另一特点是将数字项目标准化,这些代币可以在以太坊等各种公共区块链上交换,继而将更多流动性和现金流引入数字项目市场,也给所有权、审查、防欺诈和剽窃提供了强大的加密保障。现在,普通用户比以往任何时候都更容易参与数字产品交易、「拥有」一部分互联网,不必再忍受过去各种问题,也不用过于担心欺诈风险。
以太坊区块链上的大多数加密货币都遵循 ERC-20 代币标准,这是一种可互换支持的以太坊标准。而 NFT 使用的代币标准主要是以太坊 ERC-721、ERC-1155、以及 ERC-998:
ERC-721 是 NFT 最早采用的以太坊代币标准,被「加密猫」CryptoKitties 等著名项目采用;
ERC-1115 代币标准能使 NFT 变得「半同质化」,用户可以拥有各种数量的数字商品(比如游戏内置购买的道具等),但数字商品的替代性不如比特币或USDC等加密货币;
ERC-998 代币标准允许代币同时具有「同质化」和「非同质化」成分。
以太坊代币标准:ERC-20 将地址(用户 / 账户)映射到同质化资产数量,ERC-721 将非同质化代币映射到所有者的地址,ERC-155 将非同质化支持类型映射到所有者和数量。(来自 OpenSea 博客)
除了以太坊之外,NFT 也可以托管到其他区块链,比如 FLOW 和波卡(Polkadot),这些区块链具有如下几个优势:
可以让数字创作者获得较低的 gas 费用;
可以提供针对实际用例的开发者工具;
可以支持跨链DeFi流动性扩展集(superset)。
数字艺术和收藏品是目前 NFT 两个最主要的用例,NFT 为数字创作者提供了一个强大的工具,允许他们可以对数字艺术进行代币化并签名,进行有效交易,然后从作品的不断增值中获得回报。由于 NFT 代币是非同质化的,所有交易真实性都可以通过加密验证,因此还可以防止欺诈和剽窃行为。数字艺术家们可以在 NFT 交易平台上架自己的作品,这些平台包括 Nifty Gateway、SuperRare、OpenSea 和 Rarible 等,数字艺术创作者可以在上面列出自己的作品,数字艺术收藏家则可以在上面进行交易和展示自己的藏品。得益于这些交易平台,数字艺术社区获得了巨大发展,目前最大的 NFT 交易平台是 OpenSea,在过去的一个月时间里,其交易额接近 9,000 万美元,用户量超过 2.2 万。这些交易平台还集成了不少 NFT 工具,就算不熟悉加密基础设施,艺术家也不用担心,利用这些工具无需亲手编写智能合约即可创建 NFT,从而更轻松地处理相关交易。
上图展示了 OpenSea 平台上上架的数字艺术品(来源:OpenSea)
在游戏领域里,NFT 同样大放异彩,因为 NFT 可以被用来标记游戏内的资产和购买交易,让玩家可以「真正拥有」虚拟世界中的物品,甚至可以与其他玩家进行交易并换取法定货币或加密货币。像 Atari 这样的热门游戏工作室已经开始探索制作 NFT 游戏,让玩家可以在游戏中彼此获利,下面就让我们来看看目前市场上几个比较受欢迎的 NFT 游戏:
「加密猫」CryptoKitties 是最早的 NFT 项目之一,是一款让用户繁殖和收集独特的动画小猫的游戏,许多人正是因为这款游戏才对「代币化收藏品」产生关注,巅峰时一只「加密猫」售价甚至可以达到 17 万美元,开发人员还在这款游戏之上构建了「二层」游戏,允许第三方开发者通过与「加密猫」智能合约交互来改变游戏玩法,并引入更丰富的游戏内置资产和故事情节。
Gods Unchained 是另一款卡牌类区块链游戏,用户可以在这款游戏的去中心化交易平台上彼此买卖卡包。目前,Gods Unchained 游戏卡牌的平均价格已经接近 20 美元,总市值达到 1000 万美元。
Sandbox 正在启动一个虚拟世界,参与者可以在其中创建自己的游戏,并通过游戏内置资产和体验来获利,他们已经获得了许多知名动画角色许可,比如爱心熊(Care Bears)、蓝精灵(Smurfs)和小羊肖恩(Shaun the Sheep)。
上图展示的是 CryptoVoxel 游戏场景中的数字世界,玩家通过 NFT 可以「拥有」数字领土(来源:gigazine.net)
实际上,NFT 应用范围远远超出了数字艺术、收藏品和游戏等领域,它们可被用于代币化、交换互联网上任何一种「唯一性物品」。
人们之所以对 NFT 产生浓厚兴趣,主要源于这一领域在 2020 年出现了巨大创新。2020 年上半年,Rarible 推出了第一个完全去中心化的 NFT 资产市场,并发布自己的治理代币 RARI。以前的非金融交易平台都是中心化的,这些平台基本上是由一个中心化实体来管理市场规则和运作,去中心化交易平台则主要通过去中心化治理鼓励用户参与并吸引更多现金流。RARI 在 2020 年 7 月的发行价为 0.63 美元,而本文撰写时已达到 35.62 美元,市值约为 3000 万美元,这意味着人们对去中心化解决方案越来越感兴趣。
其他项目,比如 NIFTEX,设计了一种将唯一性 NFT 「切割」成大量同质化代币的方法,然后这些代币可以在Uniswap等去中心化金融交易所进行交易。像这样的工具可以让用户从 NFT 中获得流动性,而这些流动性可能是他们从其他渠道无法获得的,甚至支持通过「数字财产所有权」( digital property ownership)进行抵押。
从 2020 年开始,NFT 在主流领域开始受到前所未有的关注。一些知名艺术家纷纷进军 NFT 市场,比如 DC Comics 艺术家、《神奇女侠》插画师 José Delbo 和加密艺术家 Trevor Jones;许多艺术作品的 NFT 售价也相当可观(通常超过 10 万美元),这说明越来越多数字收藏家开始从 NFT 中看到价值。NBA Top Shot 是一个在 FLOW 区块链上销售 NBA 授权数字收藏品的市场,该平台拥有 67,000 多个用户,销售额已经超过 2.28 亿美元。总的来说,2020 年,NFT 交易总值翻了两倍,接近 2.5 亿美元。
上图展示了过去一年 NFT 交易额变化趋势(资料来源:nonfungible)
对于 NFT 来说,随着几个利好因素融合,2021 年将会是特别令人振奋的一年,比如:
像 FLOW 这样的平台让普通开发人员比以往更容易地使用自己的 NFT 构建数字世界;
像 SuperRare 这样的公司则投入大量时间与数字艺术社区互动,让艺术家和更多人对 NFT 技术有深入理解,也推动 NFT 价值扩展到更广泛的艺术和技术社区,从而实现新一代的数字市场。
随着机构投资者和散户投资者对加密货币和 DeFi 兴趣不断提升,为许多区块链带来了巨大流动性,继而使 NFT 市场内部现金流变得十分充足,并在更广泛的 DeFi 领域里发现了 NFT 的全新金融用例。
越来越用户友好的法定货币兑换渠道和钱包服务,也有助于将更多的人带入 NFT 世界,促进更多交易。
不断增长的数字创意社区、人们对加密技术兴趣愈发浓厚、以及更优质的 NFT 开发平台和用户体验。
上述这些因素都将推动 NFT 在 2021 年持续增长,仅在二月份,NFT 交易总额就达到了 3.4 亿美元,已经超过 2020 年的全年交易额。
不仅如此,加密社区也在不断探索更多 NFT 用例,比如:
独立音乐分发
分时和部分财产所有权
虚拟世界中的领土所有权(比如 CryptoVoxels)
作为一种可认证稀缺性、唯一性资产,开发人员已经意识到 NFT 的价值,并且开始探索更多实际用例。未来,意识到数字身份(以及随之而来的数字所有权)重要性的人肯定会越来越多,随着未来生活逐渐向数字世界过渡,NFT 势必会成为改变互联网构想和交换价值的重要方式。